クラクラ|クランメンバー募集の書

クランB.B.A.Rushリーダーみずのブログです。

悩んだメンバーにリーダーが出来る事|クラクラ

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メンバーのみんな。

リーダーです。

当たり前のことですが、ふと思いました。

悩んでいるメンバーに何ができるのか。

 

リーダーシップはみんなできる

これはリーダーだからできることじゃないと思う。

気付いた人がしてあげればいい。

 

最も大切なのは、できると信じ続けること。

 

これに尽きるんじゃないだろうか。

何回★0取っても信じる。

当たり前だけどね。

 

リーダーが率先

リーダーにできるのはコレくらい。

どうしてもずっと出来なかったり負けてしまったり、

そうすると嫌になってしまいます。

それを見越して中和するのが役割でしょうか。

 

安心とやる気を

父性と母性で考えると、どちらもでしょうか。

基本的には母性で安心を。

時に父性で厳しさを。

安心感を持ちながら焦ってもらわないといけません。

どちらに偏り過ぎてもいけませんが、

私は母性7、父性3がいいのかなと思ったりしています。

これは信頼関係ですからやはり時間がかかりますね。

厳しい言葉は信頼関係があって初めて効果があります。

 

気持ちを言葉にする

信頼関係の構築にはこれが大事だと思っています。

いくら想っていても伝わらないと意味がない。

子供に向けた気持ちと似ているのかも知れませんね。

 

大丈夫。信じてる。

 

と言ってあげましょう。

 

不安を取り除き、前に進める。

そのためには安心が必要です。

モヤモヤしたままではなく、吹っ切ってあげましょう。

悩んでいることがバカバカしくなるくらいに。

今の悩みなんて小さなものにしてしまうのです。

 

いずれにせよ、

 

メンバーを信じること

 

先ずはそこから始まるのではないでしょうか。

そして、メンバーに伝えましょう。

あなたに事が大切であると。

 

 

学生がクランにもたらすモノとは|クラクラ

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リーダーです。

以前に学生についていろいろ書いたけども。

クランメンバーのみんなは気付いているかな?

彼らがクランに何をもたらしてくれているか。

なぜ、彼らをクランに受け入れるか。

 

クランの活気

そう。

この一言に尽きるんじゃないかな。

刺激をうけないかな?

明るいだけじゃない。

 

危うい。とても危うい。

 

彼らはそんな空気を持っている。

とても魅力的だ。

 

若さ

彼らは若い。

おじい、おばあは吸え!

守るな。攻めろ。

いつの間にか安全ばかりを考えていないか?

そうしたら枯れるだけだ。

悟りは一生開かなくていい。

 

純粋

彼らは素直で純粋だ。

例外は除いてね。

嬉しければ喜ぶし、悲しければ落ち込む。

腹が立てば怒る。

迷えば戸惑う。

 

こちらの出方次第で彼らは変わる。

自分の鏡だと思おう。

 

可愛い

彼らはとてもかわいい。

クリスマスプレゼンをとても喜ぶ。

 

ブーストができる!

 

と。

彼らはとてもキラキラしている。

プレゼントをもらっていいのか迷いながら。

欲しくてほしくてたまらないのを我慢して。

そんな喜んでくれる姿から何かを感じて欲しい。

 

問題

彼らは問題を抱えていることが多い。

抱えているというより、起こしてしまう事が多い。

しかしそれは、経験が足らないだけだ。

今は分からなくてもわかる時がくる。

自分たちもそうであったように。

自分がどう成長してきたか思い出そう。

彼らにしてあげられることを考えよう。

 

反抗期

当然訪れるこの期間。

怒るんじゃなくてちゃんと話はできないだろうか。

クラン戦で攻めない。

周りを見ない。

指摘をされると怒る。

言う事を聞かない。

我が子にも起こるであろうこの展開。

彼らの胸を借りよう。

彼が考えている事を教えてもらおう。

 

リスクを負え

経験予測が当たり前となる。

安全な道を通るようになる。

当たり障りなくなる。

そしたら、新しい事はできなくなる。

 

チャレンジしたくば、リスクを負え。

 

彼らを見習おう。

答えを持っているのは我々だけではない。

彼らは我々のカンフル剤だ。

彼らは失った時間を我々に与えてくれるとびきりの存在だ。

 

 

TH11資源狩りはタイタンリーグで|クラクラ

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BBAみずです。

ついにタイタンⅡまで来ました。

がっぽりです。

 

資源稼ぎ

チャンプにするかクリスタルがいいのか。

高回転編成かガッツリ編成か。

などなど、あります。

オススメはタイタンⅡです。

時間のない方ない特にオススメです。

ボーナスでがっぽりいけます。

 

ボーナス

タイタンリーグのボーナスは

 

■タイタンⅢ

エリクサー:280,000

ゴールド    :280,000

ダクエリ    :1,880

 

■タイタンⅡ
エリクサー:300,000
ゴールド    :300,000
ダクエリ    :2,060

 

■タイタンⅠ
エリクサー:320,000
ゴールド    :320,000
ダクエリ    :2,240

 

となっています。

ボーナスは70%破壊すると、上記の100%を獲得できます。

つまり、普通の村を攻撃すればがっぽりです。

 

ボーナスはこんな感じ

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最近の結果

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これにさっきのボーナスが加わります。

一回の攻撃で60万以上の資源狩りができます。

多い時には100万近いこともあります。

 

オススメ編成

ボーナスを考えると、ほとんどの編成okです。

大体はお釣りがきます。

しかし、タイタンリーグでは全力での攻めが要求されます。

クラン戦用の編成で臨みましょう。

 

私はこれ

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時間的にはウォーデンが40分かかるんでそれくらいです。

平日私はほとんど触れません。

高回転は難しいので、タイタンでがっぽりやってます。

編成の詳細は下記

 

TH11の空 ラヴァとバルーン|クラクラ

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BBAみずです。

本当に空強い。

これまでも強かったけども。

クロスボウが下向いてたらやばい。

 

空軍編成

th9やth10よりもウォーデンのいる

th11の方が簡単お手軽。

クラン戦もマルチもいける。

資源稼ぎにもトロフィー稼ぎにも最適。

とっても良いです。

 

ラヴァハウンド

空のゴーレム的なやつ。

対空砲に張り付いて盾になります。

限界くると爆発します。

ダメージを与えるとともにパピーが出現。

 

結構私の好きなユニットです。

私はアポちんと呼んでいます。

知る人しか知りませんがw

 

バルーン

風船です。

ウォールブレイカーが乗っていて、

爆弾を落とします。

防衛施設を狙います。

破壊力は抜群です。

ラヴァハウンドに追随させます。

 

ガーゴイル

大きい蛾です。

固まると相当な破壊力です。

バルーンの後に追随させて施設の掃除をします。

ウォーデンが施設に引っかかって前進しないと、

バルーンが落ちるので、割と重要です。

 

レイジ

バルーンとガーゴイルにかけます。

加速と攻撃力アップで一気に殲滅します。

 

フリーズ

防衛施設やアーチャークイーン、バーバリアンキング、

援軍を凍らせて機能を停止させます。

対象にするのは、

 

  • インフェルノタワー
  • 対空砲
  • アーチャークイーン
  • エアスイーパー
  • 援軍

 

 以上の施設をなるべく巻き込んで凍らせると効果的

 

ヘイスト

ユニットを加速させます。

主には中央に進んだバルーンです。

インフェルノタワーを一気に壊す時に使います。

 

ヒーロー

バーバリアンキングとアーチャークイーン

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バルーンの進軍が遅れている方向から後出しします。

ウォーデンがいる方向から出す方が良いこともあるので、

状況を見て決めます。

 

バーバリアンキングが盾

アーチャークイーンで中の施設を壊します。

 

 グランドウォーデン

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ライフオーラの範囲にいる

ユニットのHPを上昇させます。

バルーンと相性抜群です。

 

エターナルトームは発動すれば、

一定時間ユニットを無敵にできます。

 

インフェルノタワーにターゲットされた時

アーチャークイーンやクロスボウ

無敵の間に壊してしまいましょう。

 

クラン戦で空軍やってみた

 

TH11全壊(イーグル砲なし)

 

TH10全壊

 

戦術の詳細は以下の記事を参考に

TH11バルーンで全壊せよ|クラクラ

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BBAみずです。

TH11やまもなくTH10からアップする

メンバーに標準化戦術を伝えたいと思います。

アプデで強化されたバルーンを使って。

 

ラヴァルガゴ

私はコレを多用してます。

なかなかTH11を全壊するスキルはありません。

しかし、TH10なら全壊できます。

TH11も★2は取れます。

 

アチャクイとババキンがいなくても

 

そんな便利な戦術です。

現在、タイタンで資源狩りしてますが、

ゴッソリ稼げてます。

もちろんクラン戦でも使えますので、

覚えて損はなし。

 

編成

ラヴァハウンド多めです。

 

  • バルーン20
  • ガゴ25
  • ラヴァハウンド3
  • レイジ3
  • フリーズ2
  • ヘイスト1
  • 援軍ラヴァバル、ポイズン

 

といった感じ。

クラン戦では状況に応じて、

中央に残ったタウンホールを落とすため、

ウォールブレイカーとスケルトン釣り出しのホグを

組み合わせたりします。

この編成のポイントは、

 

プランニングが必要ない

 

という事です。

つまり、空が苦手な人でも出来る。

誰でもできる編成なんです。

 

バルーン出し

このタイミングが分からない。

だから空軍できない。

そんな事はありません。

ルーティンでやれます。

抑えるポイントは、

 

  1. 面決め→面出し

 

だけです。

それも動画でパターンをお伝えします。

単純に書くと

 

  1. ラヴァハウンド出す
  2. すぐバルーン面出し
  3. ガーゴイル面出し
  4. ウォーデン真ん中に
  5. レイジ平行に3発
  6. ITにフリーズ
  7. 中央でエターナルトーム
  8. 中央でヘイスト

 

進軍が遅れている方に

ヒーロー入れば出して調整。

だけです。

マジで。

 

クロスボウ

流石に全基対空だときついです。

だから、2基までにしときます。

 

レイジは

 

左右に出してから真ん中に

時間差つくので自然とサイドカットに

 

フリーズはIT、対空砲を巻き込んで

アチャクイを巻き込んでもOK

なるべく施設を凍らせます。

 

配置は動画で紹介する2パターンを狙います。

バルーン、ガゴはこんな感じで出します。

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トトトン

 

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これで自然とサイドカットできます。

タイタンほんと稼げます。

私はこの編成だけでこれました。

動画はTH10ですがw

 

パターン①

 

対空砲が面に対して平行に並んでいるパターンです。

ラヴァハウンドは2体ずつです。

 

パターン②

 

 

対空砲が面に対して並んでいないパターンです。

 

参考動画③

 

 

TH11全壊

 

SNSでみるクラメン評価|クラクラ

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BBAみずです。

嫌なタイトルだよね。

クランメンバーに向けて再度書きます。

本気で評価とかしないよ!

クラクラではね。

けど、世の中にはそんな事がある!

という事を知って欲しいだけ。

 

BANDの管理ツール

いくつか見て欲しい。

 

使用頻度は?

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メンバー加入や投稿の推移ですね。

もう少し詳細に

 

頻度の詳細は?

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使い始めは珍しさや慣れるために使っていましたが、そろそろ慣れてきて落ち着いてきたのが分かります。

 

訪問メンバーをみると、

最近アクティブなのは36名 。

50名いますから2割〜3割は、

BANDを使用していない事が分かります。

 

あー怖い!

怖い!

じゃあ次はコレ

 

曜日毎の活動

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まあ土曜日多いのは普通です。

一つ私がスレッドを立てました。

 

スレへの反応

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夜中に立てたので、

反応薄いのは仕方ないです。

 

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いいねしてるのは、4人。

見てるのは15人。

誰が見てるのか?

までは分からないようになってます。

が、Facebookなんかは、

誰が既読したか分かりますよね。

 

誰がアクティブなの?

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というように、

トップ5が表示されます。

クラメンは誰がアクティブかな?w

 

クラクラでの評価

私は使いません。

クランには援軍やマルチの回数や、

獲得した★の数など、

評価する項目があります。

 

でも、私はそこでは評価しません。

クラン運営においては、

 

周りを見てどれだけ、

リーダーシップを発揮してるか?

 

だけです。

 

でも会社なら?

企業では情報共有ツールを使ってませんか?

グループウェアや日報など、

ある一定数の人数のいる企業ならば、

普通ではないでしょうか。

 

前からありますが、

WEBサイトの監視やPC使用時間など。

コンプライアンスが叫ばれる昨今では、

管理される事が当然増えています。

 

そして、もうSNSの時代です。

 

キーワードは情報発信

 

それが必要な時代になりました。

社内においてもカイゼンや、

情報発信する人が評価される。

そんな構図はありませんか?

社長の発信した事をどれだけ拾ってますか?

もしかしたら、、、

管理されてるかも知れませんよ?

もうそんな時代です。

 

BANDにした理由

 

こういう事をしたいんじゃなくて、

クランメンバーに知って欲しい。

社会勉強の一環です。

BANDの管理なんてオモチャと同じ。

システムが叩き出すデータは、

こんなもんじゃありません。

AIがもっと進めば統計AIから、

個人のAIになります。

 

無頓着ではもう済まないのです。

私はメンバーにそういう事を伝えたい。

クラクラも楽しみたいけどねw

 

クラン外出はやはり好きじゃない|クラクラ

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BBAみずです。

当クランは外出自由です。

制限をしていません。

けど、一つ気に入らないことがあります。

 

自分勝手な外出

クラン内のこともしないのに、

自分のしたい事だけする人は嫌いです。

管理が大変なのでその辺を理解して欲しい。

それが配慮されていれば全く問題ありません。

 

クランメンバーはどう?

一言伝えて考えてもらいました。

 

 メンバー:ちん

※通称 ちんちゃん

 

外出メンバーをどう把握し、管理するかについてご意見ください。

要件としては、
1.外出中メンバーが何人いるかを一覧で把握したい
2.個々の外出メンバーがいつ戻ってくる予定か把握したい
3.管理に手間をかけたくない
4.既存の運用に迷惑かけたくない
と考えています。

 

今、二つの案が出ております。
1.お知らせに外出管理スレッドをたてる
2.お知らせの新人向けのスレッドの下部に外出管理を記載する

運用としてはどちらも同じで、

外出するタイミングで目的、期限を記載。

戻ったタイミングで自分のコメントを削除

 

どちらの案もイメージが湧くようにちん分を記載しています。

1の問題点は、お知らせ数が増え、

また、お知らせの掲載順をコントロールできないため、

新人向けなどのスレッドの視認性が落ちること。

2の問題点は、サブ垢増えた時や新人向けの追加コメントが出た際のメンテナンス性

 

メンバー:げん

※通称 げんちゃん

 

もう一案として、管理しないってのもいいかな。

外出の人の為に何枠開けとくとか、

クラン戦時間調整するとかはせず、いつもどおり。

50の枠は有限だから、

確保したければ自分で獲得しにいくか、

満員なら空くまで待ってろ!って感じで…

 

メンバー:ちん

※通称 ちんちゃん

 

個人的には、げんさんの案がスリリングで好き。

自分の居場所は自分で作れという感じが。

だけど、サブ垢持ちの人が気を使いそう。

みんないい人が多いから。

 

メンバー:茶漬け

※通称 鬼神

 

 茶漬けがおいでやすに外出する場合をカレンダーに入れてみました。
期間が過ぎればログになるだけで削除も要りません。
今誰がいないかもわかります。
期間が早まったとき編集も自己管理でできます。
お知らせも圧迫しないですし便利ですよ〜。

 

リーダーが言いたいのはここに居たいメンバーなのか、
ここじゃなくてもいいメンバーなのか、

ハッキリさせろってことなのかなと思ったけど?
そういう意味でげんさんの案には賛成ですね
私は入れなくなったらサブ垢持ちに交渉すると思います。

 

メンバー:たー

※通称 たー坊

 

自分の居場所を作る気持ちは大事だと思いますが、

それをはっきり言える方と気を使い過ぎて言えない人がいると思います。

残ってるメンバーにしても仮に自分より上手い方が戻るためなら、

抜けようとかいう発想にも繋がってしまうのでは無いでしょうか?

管理する場所は必要かと思います。 

 カレンダーも見やすいんですけど、

個人的には対戦もそうですけどアイコンが第1印象になってるので、

パッと見はスレの方がアイコン見れていいかなと思います。
1か2のスレ書き込みに追加でカレンダーがベストかなーと思います。

 

メンバー:マークハント

※通称 麻婆

 

外出等で管理に負担がかかってることの認識が甘かったこと反省してます。

お茶漬けさんの考えてることにハッとさせられました。

そして考えさせれました。

ここのクランに居たいのかそうじゃないのか。

正直まだよくわからないです。

でもどうやったらこのクランが良くなるかは考えたいと思います。

僕の意見としてはスレでなぜ外出するのかといった理由を共有して、

外出の事実確認はカレンダーでするというものです。

つまりスレで外出の報告・理由を書き込み、

カレンダーにはその外出期間を記す。

といったふうにスレとカレンダーを併用する感じです。

スレだけで事実確認をしてたら、

理由とか内容がおろそかになってしまうのかなと。

スレで期間を提示されてもイメージしにくく、

把握するのが面倒になるかもしれない。

カレンダーなら目でみて外出する期間の把握がしやすい。

 

メンバー:はるやすみ

※通称 はるきりー

 

自分はちんさんの2とお茶漬けさんのカレンダー記載の併用がいいと思います。

マクハンさんの言うように、

カレンダーの方が期間把握はしやすいと思うけど、

理由も知りたい時あるから両建てがいいかと思います。
あと1より2がいいと思うのは、新人さんが入られた時に、

BANDの使い方も慣れてないだろうから、

お知らせに新人さん向けのスレが表示されている事は重要かと思うからです。
新人さん向けのスレに外出管理も載っていれば、

そうやって管理している事もお伝えできると思います

 

メンバー:茶漬け

※通称 壊し屋

 

カレンダーを自分なりに使ってみての感想かな?
カレンダーの下に薄い矢印があるのを押すと先の予定もズラッと一覧できます
過去のも振り返れます
カレンダーは掲示板とも連動しているので書き込んだ場合アイコン付きでスレッドが上がります。

 

メンバー:ぐりん

※通称 ぐりぐり

 

自分はお茶さんのカレンダー案が見やすくて良いかなと思います。

 

メンバー:茶漬け

※通称 ジャックナイフ

 

マクさんの意見はそうだよね
カレンダーに入れたからスレ立てたからそれでいいじゃなくて
自分が外出していることをクランでどう周知されてるかを人任せにしない
気持ちが見えるか見えないかじゃないかなと思います

私がイベント出ていても他メンバーには興味ないことが殆ど
報告されたとしても覚えることすら面倒だと思うもの
だから負担をかけないタイミングでお願いしたり報告したりを
外出する側が意識してないといけないんだと思います

管理をどうするも大事だけどそっちのほうがもっと大事じゃないかな

 

メンバー:ちん

※通称 ちん◯

 

みなさん

ご意見ありがとうございます。
一旦、下記で運用してみて、

問題があるようなら随時改善を図るということにしたいと思います。

・外出期間や外出者はカレンダーで管理
・外出の目的などはスレッドで。
※スレッドは返信などもありそうなので、外出者の把握はカレンダーメインで。

 

メンバー:たー

※通称 たー坊

 

通常のスレを立てればいいんですよね?

 

メンバー:ちん
※通称 ちん◯

 

はい。その認識です。
基本はカレンダーで管理で、

上のマクハンさんの案という感じで一旦運用してみませんか。

 

総括

よって我がクランの外出は以下の運用となっています。